打印

[游戏·人生][随笔][游戏人生]——【6.8】

0

[游戏·人生][随笔][游戏人生]——【6.8】

从小到大,玩过的游戏早已经数不胜数。小时候,游戏陪伴我们成长,长大后,游戏点缀我们寂寞孤单的人生旅程。于是有人说,人生便是一场游戏,我虽不敢苟同,亦觉颇有道理。
                 
  记得很小的时候玩过一种“跳房子”的游戏,房子分为八间,左右各四间,游戏者用单脚将一块瓦片从起点一间一间的带到终点为一轮,中途不可以双脚落地稍作休息,亦不可以在一间房内连续跳跃,更不可以出格。中途不可以休息便寓示我们的人生终归是忙忙碌碌熙熙攘攘;不能连续跳跃是让我们抓住机遇不可一再错过,不可以出格说明没有规矩终不能成方圆。一个轮回尽管只有八间房子,而这八间房子却要穷尽我们一生的精力方能跳过!
                 
  再大一点便开始玩“抽陀螺”、“滚铁环”之类的游戏了。陀螺需旋转才不会倒下,铁环需滚动方不会停止,那时或许并不知道地球也会如陀螺般不停的旋转,更不知道地球还会在宇宙这个广袤空间里沿着自己的轨道如铁环般自在的滚动。人生本是一个圆,我们在抽动地球旋转的同时,自身也在不同的轨道上最终完成轮回的使命。
                 
  不知是哪位哲人说过这样一句话,所谓时髦便是那些陈芝麻烂西瓜经过一个轮回的洗礼后重新浮出了水面。如今脚斗士运动风行一时,登上了中央电视台的大雅之堂,而所谓的脚斗士却是我们小时候玩厌了的斗鸡游戏。斗鸡是男孩的游戏,脚斗士是一项正规的体育运动,是一场男人的战争。无论游戏也好,战争也罢,其形式和规则都大同小异,都是用单腿支撑,首先求得自身的平衡然后再利用自身的稳定性去破坏对方的平衡,最终在这些平衡与不平衡的相互转换中,在这局打乱了平衡的乱世棋盘上,获胜的一方便成了人们心目中的大英雄,而败者,只能沦为流寇。小时候,我们把这场游戏摆在乡村的禾场上,仅仅只是为了找到人生起点上的一个平衡的支点,现在,美国人把这场游戏摆到了海湾地区,他们却是为了打乱全球初步建立的平衡局面,在乱世中谋取自身最大利益,而中国体育总局之所以将这场游戏摆到中央电视台的台面上,并首先从祖国的大西北开始点燃烽火,这不正是说明了我们要借助于“西部大开发”的东风,营造经济平衡的氛围,达到社会和谐的最终目标吗!所谓“乱世出英雄”,“胜者王败者寇”之类的成语典故或许都是出自这场游戏吧!
                 
  接触网络之后,我没有玩过一种大型的游戏,到今天还是个门外汉。因为我这人无论做什么都显得特别的执着,属于特别容易上瘾的那种,抽烟有烟瘾,喝酒有酒瘾,打球有球瘾,上网有网瘾,就连玩BBS论坛也是乐此不疲的。传说中那些大型游戏都是前世或者未来的那些大人物们玩的,所以我们这些平凡的小人物,只能玩些诸如“斗地主”或者“拖拉机”之类的小游戏了。
                 
  据说“斗地主”是一种国粹,是我们伟大的领袖发明的。因为这个游戏的主题符合广大劳苦大众的思想,顺了民意,因此很快形成了规模空前的“全民斗地主”运动。游戏中,你只要叫牌,你便成了地主,便成了众矢之的,游戏的另外两人必群起而攻之,正如上个世纪中叶,按照政策和任务的规定,划定成为地主成份的人,无论你是否有地主之实,其财产必定充公,然后再平均分配给那些贫苦大众。前几天,几个老友聚会,大家在感叹现实的残酷与无奈之余,总会怀想起那个时代的诸多好处,其中最主要的一条就是咱们那个时代大家心情都比较愉快,而究其原因,因为那时候的贫富差距很小,大家在心理上求得了一种平衡,社会自然也就达到了较大程度的和谐。
                 
  而“拖拉机”的游戏则在很大程度上体现了无产阶级那种大无畏的精神。牌中除了大王和小王是真命天子外,其它王侯将相均是轮流坐庄。牌规明文规定,先叫牌者不一定会定局,造反是有理的。而打牌者并不是各自为阵,必须与对方配合默契方有获胜的机会,这又印证了阴阳调和圣贤名言。牌中单独的大王不敌最小牌的一对,而成串的拖拉机,则是这场游戏战无不胜的不二法宝。在打牌的过程中,我们还会有这样的体会,一时的失利不足为虑,一旦时来运转,在对方防不胜防的情况下来个拖拉机抄底,便会彻底扭转战局,成为笑到最后的人。
                 
  很多电影中都有这样的一个场景,如有两位神仙出现,中间必有一个棋盘,那些神仙们在掌控人间的同时,必会首先游戏人生。

[ 本帖最后由 lyxfd 于 2008-6-16 16:12 编辑 ]
本帖最近评分记录
  • lyxfd 金币 +50 征文固定奖励!谢谢参与! 2008-6-17 15:42

TOP

0
评分:7
评委:pldfz
点评:
楼主的文章重点介绍了几种游戏,对人生情感的叙述略显不足。望楼主加油!                                                                
版主评語: 不要诱惑我
有效评分1


[ 本帖最后由 不要诱惑我 于 2008-5-27 15:23 编辑 ]

TOP

0
评分:6.5
评委:jijiji
点评:语言通顺流畅,语义贯通,文笔功底好。
但是同P兄似乎全文成了游戏的介绍说明了,没有明显的脉络把全文穿起来。
个人的感情似乎少了点。                                                                
版主评語: 不要诱惑我
有效评分2


[ 本帖最后由 不要诱惑我 于 2008-5-29 13:01 编辑 ]

TOP

0
我倒!
似乎每一个民间游戏都有一个大道理在里面?
似乎楼主玩儿过的游戏,我小时候也玩儿过哦,呵呵。

TOP

0
【评分】:6.5
【评委】:lyxfd
【点评】:
                  游戏人生非儿戏,
                  怅惘悲凉怎可依?
                  华年光阴驹过隙,
                  变幻方式情难移!
                  巫山云雨风满楼,
                  驻足亭台看旌旗。
                  胜败是非怎分晓?
                  路行足下眼迷离。
      随着世界格局的不同,我们经历了机械时代到电子时代的跃迁。物质生活的逐渐丰厚,儿时的游戏已经寥寥无几。巷道间的嬉戏转化成样板间内的格式,人的定性思维也不断的随之改变。游戏有着它自身独特的魅力,其实完全不在于其技术含量的高低,主要还是玩家对于游戏的初衷。
      楼主通过详细的描述,让我们清晰的看到童年到成年过渡年代的游戏变幻。陀螺也好,斗地主也罢。有不同的技术技巧。可是这些游戏其实也有着它对于玩家深刻的思想震撼。楼主通篇内容按照时间空间顺序描述,加上一部分的情感描述,基本上立意和行文的目的达到了。所谓边框窝篓全在收口。最后的部分戛然而止,使得文章内容少了最精华的铺垫,行文整体质量也随之下滑,希望楼主在把握文章整体构思上,再多加斟酌!                                                                
版主评語: 不要诱惑我
有效评分3


[ 本帖最后由 不要诱惑我 于 2008-5-29 13:01 编辑 ]

TOP

当前时区 GMT+8, 现在时间是 2024-6-27 18:23